纵观整个市场,这两年大火的棋牌游戏中重头戏是牌类游戏,而棋类游戏却显得无人问津,当人们提起火爆的棋牌市场最赚钱的是捕鱼、斗地主、麻将等,这些显然都是牌类游戏。火爆的牌类游戏遍布大江南北,地方棋牌游戏的发展更加奠定了牌类游戏的铁王座。好像整个市场只有“牌”没有“棋”一样。
棋牌市场裂变导致近几年不良的行为越来越多,国家也开始干涉并调整,以此来控制棋牌市场良性发展。今年国家的几大大动作,让好多的棋牌公司人人自危, 联众游戏旗下德州扑克被查,抓获36人,涉赌资金达3.35亿元。浙江警方抓捕房卡棋牌游戏涉赌团伙,涉案金额高达亿元,12名成员被抓获等等新闻不断爆出,不断刷屏,有人说2018年的棋牌游戏再也不复往日光辉,刀刃上的棋牌随时有可能死亡。
其实海燕认为政策或已趋向于明朗与稳定,国家不是不让做棋牌,而是给出了一个框架,在框架内进行娱乐休闲是没问题,当跑出这个框架有可能就要触及法律底线,海燕棋牌游戏开发商认为国家的框架便是:推广的不能玩游戏,玩游戏的不能开房间,这种约牌模式被彻底改变,国家在倡导一个绿色积极健康的游戏氛围。
其实到目前为止,棋类游戏也该上场了,棋类游戏与牌类游戏相比较,棋类游戏规则烧脑,游戏过程中关于设局和对于对手的揣摩也是非常需要玩家集中精力和深度思考,技术含量较高。棋类游戏的游戏趣味在于博弈双方的智力对决。棋子的每一步都经过玩家的深思熟虑,而这个过程是“静”的。不同于玩家玩牌类游戏时的热闹气氛,棋类游戏的娱乐性较低,因此比较难吸引到用户。
但是棋牌市场上有一个人一直在坚持做棋类游戏,并且拥有了大量的市场,这个人便是腾讯,腾讯作为棋牌游戏行业一大巨头,难道他不知道棋类游戏不如牌类游戏吃香,现在腾讯的棋类游戏拥有大量的铁杆用户,这部分便是休闲玩家、兴趣爱好者,还有开发智力或者培养兴趣的学生群体。
当牌类游戏所剩市场已经寥寥无几而不得不转型时,棋类游戏还没有一个很好的模式,当找准模式发展棋类游戏后,这将是一片蓝海,而国家也在支出棋类游戏发展,未来棋类游戏也许真的可以碾压牌类游戏成就一番霸业。