棋牌游戏国内游戏市场规模为1655亿,手游市场为819亿,在重度游戏等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增长时期。而随着移动棋牌游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前国内棋牌游戏市场规模为82亿,移动棋牌游戏规模为41亿。
随着互联网时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的游戏成为更多人的选择,20-40岁的玩家已经占据用户总量的70%,且其中年轻化、高学历的用户占据多数,是棋牌游戏真正的主力军。棋牌游戏是一项兼顾智力和策略的休闲益智游戏,且对于高学历、高智商的大学生而言,这类游戏更具备竞技性和可玩性,所以这也是曾经的途游斗地主能在高校风靡一时的原因。
海燕在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求,而配合丰富多样的界面和功能设计,将更有利于他们去迅速攻占年青一代市场,而在大多数手机棋牌游戏开始步入瓶颈期的今天,这种主动迎合未来主流用户来改造成熟传统游戏的模式或许将创造更大的市场空间和想象力。