根据最新调查,西方市场每季度下载量最高的250部领先的手游,中国出品在季度下载量高达5400万次,占比手游总量的9.2%,是过去两年来的市场最高份额,进入到2018年以来,“页转手”、“端转游”的市场声音似乎没有去年那么响亮,爆款稀缺,打法套路且固化,市场进入一定时间的沉默期,即便是这样,中国出海的作品下载量同比增长达108%,增幅明显。
其实市场上不少开发商,包括大型厂商都手握手游新宠,并且已经投入测试阶段,手游市场将迎来新的爆发期,棋牌游戏市场占据了很大的比例,棋牌游戏市场迎来一波新的整顿,为了符合政策规定的棋牌游戏市场格局逐渐娱乐化休闲化的要求,棋牌游戏开发商提升自我,在发展中寻找自身的特色。
更有沉浸感或参与度的玩法设计,搭配健康的游戏运营,“快节奏”的玩法背后代表的不应该是短生命周期。棋牌游戏的用户基础可以说是众多游戏中基础最强硬的了,从近两年的竞争态势来看,游戏品质、产品流水、用户量等都能达到一定规模的类型已经率先脱颖而出。多元化市场的节奏来袭,棋牌游戏自身携带融合点,能够最大程度的融合创新多元素,最大程度的细分市场。捕捉下一波研发红利。